Detectar posición del Mouse en Flash con ActionScript

Muchos desarrolladores en Flash están cambiando el modo en que solían programar aplicaciones. Muchas de las nuevas tendencias tienen que ver con el concepto de las RIA (Rich Interface Application) y de la interacción del usuario con la aplicación. Sin duda, el puntero o mouse, a cambiado la forma en que el usuario utiliza su computador. En mi experiencia, cada día me topo con ejemplos cada vez más extraordinarios de las cosas que se pueden hacer con Flash y ActionScript. Aún debemos de recordar que las grandes cosas están hechas de pequeñas. Por ahí me tope con este ejemplo que sin duda es una de ellas. Este fantástico script muestra como detectar la posición del mouse en Flash con ActionScript. Se los explico a continuación:

Paso 1: Creemos dos cuadros de texto dinámico. En mi caso, crearé uno asociado a la variable mouseX y otro asociado a la variable mouseY.

Paso 2: Posteriormente, peguemos el siguiente código en la primera posición de nuestra línea de tiempo:

_root.onEnterFrame = function() {
mouseX = _root._xmouse;
mouseY = _root._ymouse;
}

Como, pueden darse cuenta, la simple referencia a la propiedad ._xmouse y ._ymouse nos devuleve el valor de la posición del mouse para ese objeto. Ahora bien, esto lo podemos utilizar para muchas animaciones, como por ejemplo un puntero personalizado para una página o para hacer objetos que cambien de tamaño dependiendo de la posición del puntero; como en el siguiente ejemplo:

Paso 1: Cree dos objetos movie clip. El segundo, debe ser una instancia del primero.

Paso 2: Pegue el siguiente código, en la instancia del primer objeto, dentro del segundo objeto movie clip.

onClipEvent (load) {
baseX = _parent._x;
baseY = _parent._y;
}
onClipEvent (enterFrame) {
distanceX = _root._xmouse - _parent._x;
distanceY = _root._ymouse - _parent._y;
if (distanceX
distanceX = -distanceX;
}
if (distanceY
distanceY = -distanceY;
}
distance = Math.sqrt((distanceX*distanceX)+(distanceY*distanceY));
if (distance -150) {
_parent._xscale = distance;
_parent._yscale = distance;
}
}
onClipEvent (mouseMove) {
updateAfterEvent();
}

En el anterior ejemplo, podemos observar que se utliza el valor de las propiedades _parent._x y _parent._y. Estos valores representan la posición del objeto padre, dentro del Stage. Además podemos ver la utilización de la función Math.sqrt que devuelve el valor de la raíz cuadrada y para cambiar el tamaño del objeto, las propiedades utlizadas son ._xscale y ._yscale.

Adobe ha abierto las especificaciones del formato SWF 9 y de FLV/F4V

«Adobe ha abierto las especificaciones del formato SWF 9 y de FLV/F4V, además de los protocolos Flash Cast (para transmitir vídeo y audio en tiempo real hacia móviles) y AMF (para transferir datos binarios entre cliente/servidor).
Esto bajo el Open Screen Project, cuyo objetivo es poner el formato SWF en cualquier tipo de aparato. Lo más importante es que ya no hay restricciones sobre el formato SWF, por lo que es completamente posible usar las especificaciones reales de Adobe para crear un Flash Player libre, como Gnash. Junto a eso, Adobe liberó el motor de Actionscript 3 hace tiempo, el proyecto Tamarin que administra la Mozilla Fundation.»

(leido en Barrapunto)

Cual es el Flash mas reciente

Fuente: Flash MX 2004 o Flash MX?

Pregunta: Cual de las dos versiones es la mas reciente, la Flash MX 2004 o la Flash 5.0 ?

Respuesta: Flash mx 2004 es mas reciente, pero ya hay dos mejores versiones: el flash 8 y el flash cs3 (el mejor y mas nuevo y cuenta con una compatibilidad excelente junto con illustrator y photoshop)

Fuente: Flash MX 2004 o Flash MX?

Crear un banner de Publicidad

Hoy veremos cómo hacer un banner publicitario para algún sitio Web, en este caso sólo lo haremos para practicar.

Bien, comencemos. Lo primero es ver cómo quedara cuando terminemos dicho banner, para eso pueden ver al final de este blog, y encontraran el banner que vamos a crear. Hay una diferencia entre el banner que haremos y el que yo tengo en este blog. La diferencia radica en que el banner que crearemos en el macromedia flash 8 se le podrá dar click sobre el mismo para así dirigirnos hacia la página principal del banner que estamos haciendo. En este caso al usted pulsar sobre el banner, el mismo lo dirigirá hacia la página principal de este blog, si eso no sucede, quiere decir que en algo se ha equivocado, pero no es de preocuparse ya que solamente requerirá revisar las instrucciones anteriores para corregir el error.

He omitido la introducción de un texto en el mismo archivo de flash, ya que es muy fácil hacerlo, incluso es similar al añadir texto en Paint, PowerPoint, etc. De todos modos se explicara cuales son los tipos de texto que admite o permite el macromedia flash 8.

El texto estático: resulta útil si necesita añadir texto decorativo en el escenario o cualquier otro texto que no necesite modificaciones y ni cargas desde una fuente externa.

El texto dinámico: si necesita cargar texto desde un archivo, una base de datos o si necesita modificar el texto cuando el archivo SWF se reproduzca en el Flash Player.

El texto de entrada: cuando quiera que el usuario escriba texto en un campo de texto. Puede utilizar este texto y enviarlo a una base de datos, hacer que manipule algún elemento del archivo SWF, etc.

Comencemos con abrir el macromedia flash 8, luego pulsar sobre File>New>Flash Document.

Pulse en el inspector de propiedades sobre size y ponga 700 en width, 160 en height, 6 en Frame rate y si desea le puede poner una descripción.

Autor: Miguel Díaz

Para mayor información macromedia flash 8



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Curso Leccion Animacion en Macromedia Flash 8

Primera animación en Macromedia Flash 8

En esta lección haremos nuestro primer archivo en flash. Así que, mucha atención.
Hacemos la suposición que el lector o la lectora ya tiene instalado en su ordenador el macromedia flash. La versión que utilizaremos a lo largo de todos estos tutoriales será la versión 8 de macromedia flash. Sin más demora, ¡empecemos!

Lo primero es abrir su programa flash.

Creación de un nuevo documento
1. Para eso de click sobre Archivo > Nuevo, en el cuadro de dialogo Nuevo Documento, seleccione Documento de Flash. Si es que no esta seleccionada ya porque viene de forma predeterminada y de Aceptar.
2. Luego el color de fondo esta de color blanco, si desea puede cambiarlo a su gusto pulsando sobre la opción Background, y seleccione el de su gusto. Esta opción esta en el inspector de propiedades. De forma predeterminada debe estar en 550*400.

Dibujo de un cuadrado.
1. Seleccione la herramienta Rectángulo en el panel de herramientas.


Luego seleccione el color de fondo de su preferencia.


Creación de un símbolo.
1. Haga click en la herramienta Selección en el panel de herramientas.

2. Haga click en el rectángulo del escenario para seleccionarlo.
3. Con el rectángulo aún seleccionado, elija Modificar>Convertir en símbolo.
4. En el cuadro de diálogo Convertir en símbolo, escriba mí _ rectángulo en el cuadro de texto Nombre.
5. El comportamiento predeterminado elija: Clip de película. Haga clic en Aceptar.
Aparece un recuadro de delimitación alrededor del rectángulo. Acaba de crear un activo reutilizable, denominado símbolo, en el documento.
6. El nuevo símbolo aparece en el panel Biblioteca. Si el panel Biblioteca no está abierto, seleccione Ventana > Biblioteca.

Animación del rectángulo.
Ahora que ha agregado una ilustración, es hora de hacerla que se mueva.
1. Arrastre el rectángulo a la izquierda del área del escenario.

Autor: Miguel Díaz

Puede ver este tutorial en su totalidad en mi blog personal. http://novatosflash.blogspot.com



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Cursos Flash 8, Flash MX 2004, Flash Actionscript, Dreamweaver 8, Dreamweaver MX 2004, Fireworks 8

Killersites.com.ar ofrece cursos flash orientados al diseño de páginas web, trabajo profesional.
También cursos dreamweaver con y sin bases de datos e incluso cursos de actionscript en distintos niveles.
Con amplia experiencia en el campo del diseño y desarrollo web así como en la enseñanza, enseñan diseño web a partir de 3 las herramientas fundamentales de Adobe (ex Macromedia): Flash, Dreamweaver y Fireworks en versiones 8, CS3 y MX 2004. (Texto extraido de la presentacion de Killersites.com.ar)

Libro de Action Script

Free Image Hosting at allyoucanupload.comUn libro de la calidad de la editorial USERS nos tiene acostumbrado, a un excelente precio
La sinopsis del Libro de Action Script
"Con este libro descubrirá los fundamentos de la programación y del lenguaje ActionScript, que le permitirán potenciar sus actuales desarrollos así como generar diseños propios desde cero.

En cada capítulo encontrará las claves y secretos esenciales para dominar esta herramienta y controlar al máximo sus aplicaciones, así como el desarrollo completo de una serie de ejemplos prácticos."

Flash CS3

Nuevo Adobe Flash 3 (Creative Suite 3)
El grupo de usuarios Riactive presento algunas de las novedades en un excelente video con todas las mejoras y novedades

Video de Presentacion

Videos Flash con Adobe

En un evento de la Asociación de Medios de Comunicación de EEUU realizado en Las Vegas, Adobe ha presentado su Media Player.

Con el se pueden reproducir vídeos en Flash sin la necesidad de un navegador. El programa, cuyo nombre clave era Philo, estará disponible para descarga como beta a partir de la primavera. Pero a no engañarse, aunque su nombre sea Adobe Media Player su enfoque es totalmente distinto al que puede tener el Windows Media Player o el iTunes.

Es que en lugar de enfocarse en contenido local (es decir, disponible en tu ordenador) esta aplicación se basa en feeds RSS para recibir vídeos. Desde luego, cuenta con un buscador para poder encontrar los contenidos de tu interés.

A pesar de esto, se podrá descargar contenido para poder visualizarlo offline, por ejemplo podcasts, programas de TV y hasta algunos episodios de series. Ofrecerá la posibilidad de reproducción a pantalla completa y descargas automáticas de contenido. Fue desarrollado haciendo uso intensivo de la nueva plataforma Apollo, presentada hace poco por Adobe, y será multiplataforma (para Mac OS X y Windows).

Concebido como un proyecto que pueda ser utilizado por los distribuidores de contenidos, Adobe Media Player incluirá el mecanismo de protección DRM.

Adobe Flex Builder 2 para principiantes

Este tutorial pretende ser una guía básica para novatos en Flex, en el que veremos paso a paso cómo publicar una película lo más sencilla posible en ambos formatos.

El primer paso será tener instalado el programa Flex Builder 2. Podemos descargarnos una versión de prueba desde la web de Adobe. Utilizaremos Flex Builder para publicar películas tanto de Flex como de Apollo.

Visitar Tutorial desde Cristalab

Impedir la visualización de archivos SWF individualmente

Este es un truco MUY sencillo para impedir que un usuario pueda visualizar nuestros archivos SWF de forma individual. Por ejemplo: Tenemos un CD-ROM con una pelicula principal formada a partir de varios archivos SWF externos situados dentro de una carpeta, y nuestra intención es impedir que alguien pueda abrir esta carpeta y visualizar estos archivos externos uno a uno (ya que estos SWF son pequeños trozos de un conjunto y su visualización individual no sería correcta)

El truco consiste en crear un MovieClip que ocupe toda la extensión de la pelicula (por ejemplo, un rectángulo de color negro) que esté situado en primer plano, y por lo tanto oculte el contenido real del SWF.

Leer Truco Completo

Convertir un video de FLV a AVI o MOV

Leemos en Cristalab:
"Todos sabemos que para pasar nuestros vídeos de un formato como AVI o MOV a FLV podemos realizarlo mediante una simple importación de vídeo en Flash 8, y es una manera muy fácil. Pero no existe una opción de revertir este mismo proceso.

Este problema ha sido resuelto gracias a una aplicación online (RIA) que se encarga de exportar todo tipo de formatos a otra gran cantidad de formatos disponibles. Es como la piedra filosofal de la exportación/importación de formatos de media."

NOTA COMPLETA

docentes.INFO Recursos, masters y postgrados

docentes.INFO es una nueva web con recursos educativos, informacion y detalles sobre licenciaturas masters y postgrados

Page Rank 3 para Aprender Flash

Page Rank 3 para el Blog Aprender Flash
Muchas gracias a Google y a todos los sitios que enlazan este sencillo Blog que intenta colaborar en el aprendiseja el Macromedia Flash

VIDEO Realizar animaciones en Macromedia Flash 8

Shape tween animation allow you to create a morphing effect over time using and animating primitive shapes inside of Macromedia Flash 8.

Microsoft vs. Adobe

Expression Studio puede ser entendido como una amenaza a las herramientas de Adobe para la creación de sitios web y diseño en general.

Con la adquisición de Macromedia, Adobe se convirtió en un auténtico "monstruo" (en el buen sentido de la palabra) de Internet, pues la compañía adquirida disponía de productos como Dreamweaver (editor profesional de sitios web), Authorware (herramienta para la creación de aplicaciones) y el popular formato de animaciones Flash, cuyo uso en Internet es muy amplio para la creación de presentaciones de páginas web y banners publicitarios entre otros usos. Esta serie de aplicaciones se unían en el momento de la fusión de Adobe y Macromedia con el software de la primera, como el Acrobat Reader o el Photoshop.

No podía pasar mucho tiempo antes de que Microsoft (que ha utilizado el formato Flash en su propia página web) decidiera "enfrentarse" a Adobe en su propio terreno, y para ello ha creado una familia de herramientas bajo la denominación Expression orientada a los profesionales que deben desarrollar un trabajo creativo. El primer representante de esta familia es Expression Web, como su nombre indica una herramienta para el diseño de sitios web, y del cual ya podemos descargar una demo o comprar el producto desde su página.

El resto de productos de la familia Expression previstos inicialmente y que verán la luz más adelante son Expression Blend (trabajo en grupo), Expression Design (dibujo y diseño gráfico) y Expression Media (organización y clasificación de medios digitales). El conjunto de todas estas herramientas se conoce como Expression Studio, e integrado será puesto a la venta a mediados de 2007.

Curso de HTML

Un interesante Curso de HTML comenzo a dictarse en la web Curso-HTML.blogspot.com
no se lo pierdan.
Es basico, ideal para los que no saben nada de nada de HTML

Cartoon o Dibujo animado en Flash

encontranos un tutorial para realizar Cartoon o Dibujo animados en Macromedia Flash.
Sabemos que una de los posibildades importantes del Macromedia Flash es la realizacion de pequeñas peliculas.

Este e sun video tutorial de Introduccion al concepto

http://www.learn009.com/videos/flashcartoon/03.html

Sonido: Sincronizacion

Existen 4 formas de sincronizar el sonido, o ubicarlo dentro de una pelicula Macromedia FLASH
Leemos es Cristalab:
Evento / Event
Reproduce un sonido al llegar al fotograma en el que está dicho sonido, sin importar si se detiene la animación.

Inicio / Start
Tiene casi el mismo efecto que el Evento (o Event), solo que se puede parar con la siguiente opción.

Detener / Stop
Detiene un sonido con efecto Inicio (o Start). Debes poner el mismo sonido en INICIO (o Start) y en Detener (o Stop) para que funcione correctamente.

Flujo / Stream
Reproduce un sonido que va sincronizado con la animación: si la animación se detiene, el sonido lo hará también. Es lo más recomendable para animaciones, sobre todo para que ésta no se ralentice.

Tutoriales Flash

Nueva web sobre Tutoriales de FLASH
Los Tutoriales FLASH son los contenidos estrella de tutoriales-flash.com. Como todo en esta web, son de carácter gratuito. Nos hemos esforzado en explicarlos bien para que no os quede ninguna duda. Los tutoriales van acompañados de archivos descargables con los ejemplos y el código comentado.